emoji_events대회Tournament
정해진 기간 동안 여러 팀이 우승을 다투는 경기 묶음입니다. 토너먼트, 풀리그, 혼합(리그+토너먼트) 방식이 있습니다.
예: BDR 서울 오픈 2026 (16팀 · 2일간 · 풀리그+결선 토너먼트)
sports_basketball경기Game
단일 경기 단위입니다. 픽업·게스트·연습경기 3가지 유형으로 구분되며, 누구나 만들고 참가 신청할 수 있습니다.
예: 강남구 토요일 저녁 픽업, A팀 게스트 모집
group_add픽업Pickup
개인이 서로 모여 즉석에서 팀을 짜는 공개 경기입니다. 개인 단위 참가 신청으로 팀이 구성됩니다.
예: 10명 모집 → 추첨/순서대로 5:5 팀 배정
person_add게스트Guest
기존 팀이 부족한 인원을 채우기 위해 외부 선수를 초청하는 경기입니다. 주축은 팀원이고, 게스트 몇 명이 합류합니다.
예: A팀 주축 7명 + 게스트 3명 모집
fitness_center연습경기Practice Match
두 팀이 비공식적으로 만나 치르는 경기입니다. 승패나 개인 기록이 공식 랭킹·커리어에 반영되지 않습니다.
예: B팀 vs C팀 주말 연습경기
category디비전Division
대회 내에서 실력·나이 등 기준으로 나눈 참가 그룹입니다. 한 대회 안에서 여러 디비전이 동시에 진행될 수 있습니다.
예: 오픈 · 챌린저 · 비기너 3개 디비전
star시드Seed
대진 추첨 시 상위 팀에게 부여하는 우선 배정입니다. 강팀끼리 초반에 만나지 않도록 분산 배치하는 역할을 합니다.
예: 직전 대회 4강 이상 팀에게 1~4번 시드
account_tree엘리미네이션Elimination
승자만 다음 라운드로 올라가는 토너먼트 방식입니다. 한 번 지면(싱글) 또는 두 번 지면(더블) 탈락합니다.
예: 8강 → 4강 → 결승 (싱글 엘리미네이션)
swap_horiz풀리그Round Robin
모든 팀이 서로 한 번씩 경기를 치르는 방식입니다. 순위는 누적 승수와 득실점 차로 결정합니다.
예: 4팀 풀리그 → 총 6경기 → 1~4위 확정
speed레이팅Rating
경기 결과를 기반으로 계산되는 팀·선수 실력 지표입니다. 기본값 1500에서 시작해 매 경기 ±5~40 변동됩니다.
예: 강팀 상대 승리 시 큰 폭 상승
percent승률Win Rate
승 / (승 + 패) × 100 으로 계산하는 비율입니다. 시즌 단위로 집계됩니다.
query_stats기록PPG · APG · RPG
경기당 평균 득점(PPG) / 어시스트(APG) / 리바운드(RPG). 선수별 기록은 개인 프로필과 선수 랭킹에 반영됩니다.
crop_landscape풀코트Full-court
농구장 전체를 사용하는 5v5 경기입니다. 국내 아마추어 표준 형식입니다.
crop_square하프코트Half-court
골대 한 쪽만 사용하는 형식입니다. 3v3·픽업의 기본 형식입니다.
lock_open오픈OPEN
레벨 제한 없이 모든 팀이 참가할 수 있는 대회 등급입니다.
military_tech프로PRO
선수 등록·경력 제한이 있는 상위 레벨 대회 등급입니다.
handshake매너 점수Manner
경기 후 상대가 남기는 매너 평가입니다. 평균과 항목 종류만 공개되며 개별 건수는 비공개입니다(BG2).
shield_person운영진Staff
대회·경기·커뮤니티를 관리하는 BDR 공식 스태프입니다.