[자유] 농구 훈련의 변화 시작, "이형주 교수, 리듬 기반 AI 트레이닝 플랫폼 공개
안녕하세요. 오늘은 교수로 글을 작성해봅니다.
가천대학교와 홍익대에서 강의활동을 펼치고 있는 이형주교수입니다.
내일 공개되는 내용인데, 커뮤니티 보도자료와 함께 링크 주소를 공유해봅니다.
RhythmDribble - 리듬 기반 농구 볼핸들링 트레이닝
RhythmDribble - 리듬 기반 농구 볼핸들링 트레이닝
BPM 프리셋 60 느리게 80 기본 100 보통 120 빠르게 140 고속 160 최대
qehwmsgw.gensparkspace.com
[보도자료]2026.04.09. 얼리어답터뉴스
이형주 교수, 젠스파크 AI 에이전트 기반 농구 트레이닝 시스템 공개
메트로놈 기반 리듬 훈련 → 비트 기반 연구까지 확장
가천대학교와 홍익대학교에서 강의활동을 펼치고 있는 이형주 교수가 리듬운동을 기반으로 한 농구 볼핸들링 트레이닝 시스템을 개발하고, 이를 젠스파크(Genspark) AI 에이전트를 통해 애플리케이션 형태로 구현하여 내일부터 온라인 링크를 통해 누구나 훈련에 참여할 수 있도록 공개한다고 밝혔다. 이번 시스템은 연구논문 「리듬운동을 활용한 농구 드리블 트레이닝의 효과」를 기반으로 개발된 것으로, 단순한 학술적 성과를 넘어 실제 체육 현장에서 활용 가능한 구조로 확장되었다는 점에서 주목된다. 특히 이번 프로그램은 공개와 동시에 한기범농구교실 회원들을 대상으로도 이번 주부터 현장 훈련에 적용될 예정으로, 연구와 교육, 현장이 동시에 연결되는 실질적인 변화의 시작이라는 점에서 의미를 더한다.
이번 트레이닝 시스템은 메트로놈을 기반으로 일정한 리듬 속에서 드리블을 수행하도록 설계되었으며, 반복 중심 훈련이 아닌 ‘시간과 타이밍’을 중심으로 기술을 학습하는 새로운 접근 방식을 제시한다. 실제 연구에서도 리듬을 적용한 훈련은 드리블의 정확성, 속도, 타이밍 유지 능력 향상에 긍정적인 영향을 미친 것으로 나타났으며 , 이를 바탕으로 구현된 이번 시스템은 지도자와 선수 누구나 동일한 기준에서 훈련할 수 있는 환경을 제공한다.
특히 이번 프로젝트는 젠스파크 AI 에이전트를 활용하여 연구 결과를 실제 훈련 프로그램으로 자동화·구조화했다는 점에서 의미가 크다. 사용자는 별도의 복잡한 설정 없이 링크 접속만으로 훈련에 참여할 수 있으며, 리듬에 맞춘 드리블 수행을 통해 자연스럽게 기술을 체득할 수 있다. 이는 연구 → 시스템 → 현장 적용으로 이어지는 새로운 스포츠 교육 모델을 제시하는 사례로 평가된다.
이형주 교수는 인터뷰에서 “많은 연구들이 논문으로만 남고 현장에서는 활용되지 못하는 경우가 많다”며 “이번 시스템은 연구 결과를 실제로 사용할 수 있도록 구현한 것이 핵심이며, 젠스파크 AI 에이전트를 통해 누구나 쉽게 접근할 수 있는 형태로 완성했다”고 밝혔다. 이어 “이제는 감각이 아닌 기준으로 훈련해야 하며, 그 기준을 만들어주는 것이 바로 리듬”이라고 강조했다.
또한 향후 개발 방향에 대해서는 “현재는 메트로놈 기반의 ‘리듬’ 중심 트레이닝이지만, 앞으로는 음악적 요소인 ‘비트(BPM)’를 활용한 훈련 시스템으로 확장할 계획”이라며 “리듬과 비트는 유사하지만 운동 수행과 인지 반응에서 다른 역할을 하기 때문에, 이를 구분하여 분석하는 연구논문도 함께 준비 중”이라고 설명했다. 이는 단순한 트레이닝 도구 개발을 넘어, 스포츠 수행능력을 설명하는 새로운 이론적 확장으로 이어질 가능성을 보여준다.
이번 시스템은 향후 심박수 기반 트레이닝, 수행 데이터 분석, AI 자세 피드백 기능까지 결합된 통합형 플랫폼으로 발전할 예정이며, 이를 통해 보다 정밀한 퍼포먼스 향상과 개인 맞춤형 훈련이 가능해질 것으로 기대된다. 특히 시간과 장소의 제약 없이 누구나 동일한 기준으로 훈련할 수 있다는 점에서, 체육 교육의 접근성과 효율성을 동시에 높이는 계기가 될 전망이다. 더불어 한기범농구교실 현장에서의 실제 적용을 통해 프로그램의 효과성과 현장 적합성을 지속적으로 검증하고, 이를 바탕으로 보다 정교한 트레이닝 모델로 발전시켜 나갈 계획이다.
이형주 교수는 “현장은 반드시 변해야 한다. 같은 방식의 반복으로는 더 이상 발전을 만들 수 없다”며 “리듬, 데이터, 그리고 AI가 결합된 훈련 환경이 앞으로의 스포츠 교육 기준이 될 것”이라고 밝혔다.
이번 젠스파크 AI 에이전트 기반 농구 트레이닝 시스템은 연구를 실제 현장으로 확장한 대표적인 사례로, 향후 비트 기반 트레이닝과 결합된 차세대 스포츠 교육 모델로 발전할 중요한 출발점이 될 것으로 기대된다.
[사진] 리듬·데이터·AI 결합… 차세대 농구 훈련 시스템 공개
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